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Les chasseurs de démons K-Pop ne seront pas en direct – les créateurs expliquent pourquoi

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Chasseurs de démons K-Pop (Crédit photo – Netflix)

Les fans se demandent depuis longtemps si le populaire film d’animation K-Pop Demon Hunters pourrait passer à l’action réelle. Des scènes de combat défiant la gravité aux performances musicales, le style unique de la franchise amène les fans à se demander si de vrais acteurs pourraient capturer la magie de leurs héros tueurs de démons. Désormais, les créateurs ont enfin évalué la possibilité.

Après des mois de spéculation, l’équipe créative derrière K-Pop Demon Hunters a enfin mis tout cela de côté, offrant une réponse décisive. Dans une récente interview accordée à la BBC lors d’une visite en Europe, les co-réalisateurs Maggie Kang et Chris Appelhans ont clairement indiqué qu’ils n’avaient pas l’intention de transformer le film en une adaptation live-action. Ils ont cité des défis fondamentaux dans la traduction du ton, du style et de l’identité visuelle de l’histoire dans un contexte réel.

Ses commentaires ont mis fin aux spéculations selon lesquelles la prochaine étape de la franchise serait de mettre de vrais acteurs dans le rôle de ses protagonistes chantants et tueurs de démons.

Pourquoi l’action réelle ne fonctionnerait pas, les créateurs s’expriment enfin

Le cœur de l’argumentation de Maggie Kang est centré sur le fait que K-Pop Demon Hunters a été conçu et exécuté pour l’animation. Elle a ajouté que bon nombre de ses atouts seraient compromis dans le format live-action.

“Il y a tellement d’éléments de ton et de comédie qui conviennent à l’animation”, a déclaré le cinéaste. “C’est vraiment difficile d’imaginer ces personnages dans un monde live-action. Ce serait trop ancré. Donc ça ne fonctionnerait absolument pas pour moi.”

Elle a expliqué quelques raisons derrière cela. Le timing comique excessif, les transitions fluides entre la performance musicale et l’action surnaturelle et le ton globalement élevé dépendent fortement de la flexibilité qu’offre l’animation en font partie. Placer ces mêmes personnages dans des décors réels, avec de réels handicaps physiques, affirme-t-elle, les rendrait « très ancrés ». Cela abandonnerait la magie qui les distingue.

Appelhans le répéta. Il a également souligné que l’animation offre une bien plus grande latitude pour repousser les limites stylistiques – qu’il s’agisse de scènes de combat défiant la gravité, de changements soudains d’échelle ou de transformations visuelles. “L’une des meilleures choses à propos de l’animation est que vous pouvez créer ces compositions d’attributs incroyablement grandes”, a noté Appelhans. “Rumi peut être un comédien idiot, puis chanter et faire un coup de pied arrière une seconde plus tard et tomber librement dans le ciel.”

Essayer de reproduire de tels effets avec des acteurs réels peut sembler étrange ou limité. Il a également fait référence à de précédentes adaptations en direct de propriétés animées et fantastiques, les critiquant pour leur apparence guinchée.

Pas d’action en direct, mais l’univers peut encore grandir

En fait, Kang et Appelhans n’excluent pas d’étendre complètement l’univers de K-Pop Demon Hunters. Ils restent cependant enthousiasmés par davantage d’histoires, mais fermement dans le domaine de l’animation. Kang a fait allusion à la possibilité d’une suite ou d’un préquel sous forme animée. Il souligne que la suite des choses doit « mériter une suite ».

Bien que l’action réelle ne soit pas envisageable pour le moment, les commentaires des créateurs laissent place à d’autres formes de croissance. Netflix et Sony seraient en pourparlers sur une suite à la franchise, avec la possibilité d’explorer davantage les histoires de ses personnages principaux, en particulier Mira et Zoey.

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