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Es 2025 y acabo de ver TRON de 1982 por primera vez: estos son mis pensamientos honestos.

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Puede que me interese cuando lo digo, porque crecí en los años 80, pero realmente fue la mejor década de la historia cuando era niño. Había un número limitado de películas, juguetes y videojuegos nuevos y emocionantes para capturar la imaginación, pero aunque me encantaban los tres, de alguna manera logré extrañar a TRON. Ciertamente sabía que existía; Recuerdo claramente la caja de VHS en la tienda de videos de mi esquina local y los geniales gabinetes de pie “TRON” en el video de Arcades. A lo largo de los años, también he asimilado las icónicas imágenes de neón de la película con ósmosis cultural, pero nunca pude ver la película en sí. Entonces, antes del lanzamiento de “Tron: Ares” de Disney, me senté por primera vez en 2025.

“Tron” fue un experimento pionero de Disney, uno de los primeros largometrajes que utilizó una gran cantidad de imágenes generadas por computadora. Su creador, Steve Lisberger, se inspiró en su primer encuentro con el videojuego “Pong” allá por los años 1970 y, armado con un importante presupuesto de 17 millones de dólares (más que “Et Themesterstria” y “Star Trek II” del mismo año, se inclinó por el vídeo estético, mezclando CGI con buena vejez.

“Tron” fue elogiada como una Marvel técnica, pero no pudo cumplir con las expectativas en taquilla y también obtuvo el premio a los mejores efectos visuales en los Oscar; según la Academia Lisberger, ella sentía que usar computadoras era un poco trampa. Sin embargo, tuvo que ser la primera aparición en el cine y en la década se ganó un fuerte culto. Estos son mis pensamientos después de mirar mi sofá en casa.

¿Qué pasa en Tron?

“Tron” comienza de una manera tan desorientadora que pensé que había saltado accidentalmente hacia adelante; Steve Lisberger claramente estaba tan ansioso por mostrar sus nuevos juguetes que siente como si estuviera comenzando a mitad de la película. Tras una breve visión del mundo real, caemos directamente en un deslumbrante reino informático, donde un mal seguidor llamado Sark (David Warner) disfruta de la destrucción de programas no deseados jugando con ellos a videojuegos de gladiadores.

Afortunadamente, la película se calma un poco y prepara la historia. Flynn es un excelente programador informático cuyos empleadores de ENCOM le dieron a Chop y ahora opera la sala de videojuegos más fría del planeta. Solía ​​codificar muchos éxitos de videojuegos solo para que su rival Ed Dillinger (nuevamente Warner) le robara un préstamo, y Flynn provoca la ayuda de sus antiguos colegas Alan Bradley (Bruce Boxleitner) y Lora Baines (Cindy Morgan) para obtener acceso a la terminal ENCOM y revelar la verdad.

Mientras tanto, Dillinger ha programado Master Control Encom (MCP), que se ha vuelto percibido y se está volviendo exponencialmente más inteligente. Hellbent no sólo se propone siniestramente eliminar todos los programas rebeldes y los hackers, sino que también quiere acceder al Pentágono y al Kremlin porque cree que pueden hacer las cosas mejor que nosotros, los pequeños. Flynn entra naturalmente en el mundo digital y debe sobrevivir el tiempo suficiente para reducir el SARK y la unidad nuclear de MCP. La historia de “Tron”, llena de jerga en ese momento, causó cierta confusión, pero es bastante fácil de entender desde una perspectiva moderna. Es un poco como una “matriz”, pero las tareas se invierten; Flynn ayudó a crear un mundo virtual, mientras sus habitantes consideran a usuarios como él una deidad pseudoreligiosa.

¿Cómo se mantiene TRON hoy?

Como mucha gente, llegué al punto de saturación CGI. Hoy en día es todo tan general y casi nunca me ayuda a suspender la desconfianza; Por lo general, me saca de la película. “Tron” es realmente notable en este sentido. Los efectos pueden ser primitivos según los estándares actuales, pero son limpios, audaces y distintivos y, en combinación con elementos prácticos y sofisticados, crean un efecto casi trippy que me ha absorbido por completo en su brillo de neón. Todavía estaba pensando en la frase de Marlene Dietrich de “Touch of Evil” de Orson Welles: como recién llegado a la película, me sentí “viejo, es nuevo, y fue la primera vez que quedé completamente asombrado por la película SFX”.

Lamentablemente, Steven Lisberger y su cofundadora Bonnie Macbird no pudieron ofrecer una historia convincente ni personajes interesantes que coincidieran con las increíbles imágenes. Es una ironía que la película inspirada en los videojuegos de la vieja escuela sea la gente de “Tron”, la cosa más dimensional. Tampoco hay acciones reales. Cuando escuché algo sobre MCP, que intentó piratear el Pentágono, esperaba un escenario como un “juego de guerra” en el que la destrucción nuclear es inmediata a menos que Flynn y sus amigos sean capaces de manejarlo, pero apenas lo mencionó nuevamente.

Sería una gran oportunidad para agregar un elemento emocionante del tic-tac del reloj, pero en lugar de eso simplemente dejamos que nuestros héroes corran por un país abstracto similar a una cuadrícula que fue observado con estilo por tanques CG y naves voladoras estilo “atacantes espaciales”. Lo cual es una lástima, porque la película fue muy consciente de los problemas tecnológicos que enfrentamos hoy: grandes tecnologías siniestras, mundos virtuales e IA potencialmente dañinas. Finalmente, “Tron” se vuelve bastante agotador después del nuevo entorno del Opne, pero sigue siendo unas vacaciones maravillosas para la vista. Como alguien que creció con este año retro de los 80, me sentí como un niño nuevamente.

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