O tempo das profecias espetaculares vê Valya na explosão em uma noite assustadora. Ele está no lago e no ponto de neve, ventos fortes e besta selvagem irracional. Quando ele sopra enquanto se viu tentando resgatar seu irmão Griffin do poço de gelo.
O ambiente duro reflete sua tortura e emoção internas. Enquanto ele se arrastava, o boneco de neve preto e o lago começa a colidir.
Era sábio, havia uma imagem plana do campo de gelo, mas isso não dá ao gerente do VFX a mesma profundidade e qualidade. O desafio deles era que o evento precisava sentir gelo. Também era importante que eles não tenham resultado do resultado do efeito, e todos precisam vender uma história.
Seus vírus visuais visuais visitam o formulário de teste. “
Quando os snowflishes do lago, naturalmente, o vírus está aumentando em Valya, mas ele empurra para trás e a neve branca começa a vir. Pratt diz: “Todas essas partes fazem parte da história e entram nos detalhes”.
Os efeitos de uma pesquisa emocional se uniram durante os correios.
Forte como um snowmobile e a sequência do mar foi Votavisor Michael Enriquez Michael Michael Trailer “Se você for desenhado, se fizermos nosso trabalho”. Ele continua: “A neve e a gelo estava tudo, apoiando o que está acontecendo, mas não pode fazer a parte do meio”.
Outro desafio foi combinado com as melhores partes da história, porque “Dune” é criado 10.000 anos no futuro. Pratt diz: “As coisas parecerão diferentes. Mas, ao mesmo tempo, ainda entendemos o que está acontecendo”.
O descanso de neve começou com o setor artístico que vem com idéias. A produção de produção Tom Meyer estabelece a base para a base da palavra que precisa se sentir. A partir daí, eles começam a trabalhar para desenvolver ambiente e discagem com detalhes; Eles exigiram que a neve mais rápido, ou tivessem que saber quando adicionar uma neve preta e escurecer o ambiente para ver Valya disparando.
O último tiro de semente atrai Valya para Arrakis, e as primeiras fotos se tornam dunas quentes da família mais quente de Arrakis.
“Outro mecanismo de imagem foi realmente uma idéia da mudança entre o clã Snowy e Arrakis”, diz Pratt. “Não era uma história que contaríamos. Cortaríamos a vista de Vesmond e visitamos uma coisa de arte que ouviu dizer que ouviu isso”.
Ele continua: “Quando todo o ambiente de toda a guerra esquentar, a dor endurecida no ambiente Arrakis e reduz sua visão”.
O desafio deles era obter o fluxo correto. Enriquez diz: “Não foi engraçado cortar uma cor quente de cor quando estávamos muito mais frios. Parecia comido.
No entanto, eles trabalharam perto da imagem no Canadá para ajudar com essa mudança. “Felizmente, a maneira como eles estavam desenhando, foi fácil restaurar as partes dos Arrakis às bolas de neve”.
Assista ao vídeo abaixo.